metaverse : apa itu? pengertian, dampak/pengaruh, manfaat bagi kehidupan sosial serta potensi bisnis

 

mengenal apa itu metaverse?

Istilah Metaverse, dunia virtual tiga dimensi yang dihuni oleh avatar kehidupan nyata, diciptakan oleh Neil Stephenson dalam novel Snow Crash (1992) dan menjadi salah satu istilah teknis terpanas di tahun 2021.Untuk membantu Anda memahami betapa kabur dan kompleksnya istilah "metaverse", berikut latihannya: Ganti secara mental frasa "metaverse" dalam sebuah kalimat dengan "cyberspace". Sembilan puluh persen dari waktu, artinya tidak akan berubah secara substansial. Itu karena istilah tersebut tidak benar-benar mengacu pada satu jenis teknologi tertentu, melainkan pergeseran luas (dan sering spekulatif) dalam cara kita berinteraksi dengan teknologi. Dan sangat mungkin bahwa istilah itu sendiri pada akhirnya akan menjadi sama kunonya, bahkan ketika teknologi spesifik yang pernah dijelaskan menjadi biasa.

source : pixabay.com


 atribut umum Metaverse adalah kontinuitas ( Kegigihan). dan objek, lingkungan bersama, penggunaan avatar (atau perwujudan diri), sinkronisasi, 3D (atau virtual). ), Interoperabilitas dan pengalaman pengguna sosial yang interaktif dan imersif .Definisi praktis Metaverse adalah lingkungan virtual umum di mana orang dapat berinteraksi dengan agen dan secara sinkron melalui avatar. Ini bisa menjadi jaringan persisten yang bekerja dari .


dampak/pengaruh

Elemen-elemen ini mewakili keunikan lingkungan di mana mereka dikomunikasikan. Diri yang diwujudkan sebagai penerima komunikasi dan kemampuan unik untuk memungkinkan interaksi konsumen-merek di Metaverse dapat mengubah cara konsumen memproses, memahami, dan merespons iklan Metaverse.de yang direalisasikan yang dapat mengubah tidak hanya media baru untuk Internet Metaverse, tetapi mungkin semua aspek periklanan dan pemasaran.

 ... Metaverse bersifat interaktif dan berarti bahwa pengguna  diwujudkan oleh avatar, jadi untuk menyertakan perspektif diri kedua atau yang diwujudkan (yaitu avatar), metaverse bersifat interaktif. Anda mungkin perlu memperbarui mode aslinya ...

 . .. Sesuai dengan namanya jurnal, JIA telah memvalidasi secara ilmiah penelitian, penelitian inovatif, dan interaktif. Kami menerbitkan bukti tambahan yang cukup penting untuk  memahami peran dan efektivitas periklanan di lingkungan.

Dengan banyak iterasi, teknologi internet terus bertransformasi dan menghadirkan peluang fantastis bagi pengguna. Dari menggunakan situs web statis hingga menavigasi pengalaman web 2, kita semua telah menyaksikan kekuatan evolusi digital. Metaverse datang berikutnya dalam rantai kemajuan ini.

Metaverse mewakili dunia virtual tiga dimensi yang sangat interaktif. Seperti dunia nyata, pengguna dapat memperdagangkan tanah, bangunan, dan aset digital lainnya di Metaverse dan menjelajahi ruang menggunakan avatar pribadi mereka. Avatar ini adalah replika dari pengguna yang dapat melakukan semua yang dapat dilakukan manusia di dunia nyata.


 manfaat bagi kehidupan sosial

  1. Tujuan dan ruang lingkup jurnal ini adalah untuk "memajukan pengetahuan di bidang periklanan interaktif, pemasaran dan komunikasi di dunia jaringan yang terus berkembang," dan JIA akan mencari manuskrip yang akan terus berkontribusi pada pengembangan berorientasi masa depan.
  2. Metaverse memiliki potensi untuk mengatasi semua tantangan kerja jarak jauh yang ada. Ini memberi manajer lingkungan virtual di mana mereka dapat bertemu karyawan (avatar mereka), berkomunikasi dengan mereka, membaca bahasa tubuh mereka, dan mempertahankan interaksi langsung. Selain itu, majikan dapat menyelesaikan masalah seperti pencurian waktu dan batu bata emas di tempat kerja dengan melacak tim di dalam kantor virtual.
  3. Membuat game online lebih seru. Saat ini, sebagian besar game Metaverse didesentralisasi dengan model ekonomi terintegrasi untuk mendukung game play-to-earn. Game semacam itu memungkinkan pengguna untuk membeli, menjual, dan memperdagangkan aset dalam game dalam bentuk NFT. Selain itu, ide tentang avatar yang menjelajahi ruang virtual yang luas sangat menarik bagi para pemain.
  4. Ruang kerja dan belajar virtual, Pandemi COVID-19 telah memaksa bisnis di seluruh dunia untuk mengadopsi mode komunikasi digital. Platform konferensi video juga menjadi jauh lebih populer untuk pekerjaan jarak jauh, kelas online, dan pengaturan kerja dari rumah lainnya. Platform ini gagal memberikan pengalaman yang menarik dan menarik karena interaksi audio dan video secara real-time.
  5. Metaverse memberi pengguna pengalaman yang lebih menarik untuk mengatasi keterbatasan ini melalui lingkungan virtual yang kaya grafis, avatar 3-D, dan pertemuan yang imersif. Alih-alih melihat peserta di layar komputer dan berkomunikasi melalui mikrofon, Metaverse memungkinkan kita untuk menavigasi lingkungan virtual dengan avatar peserta yang hidup.
  6. Perluasan platform media sosial, Mark Zuckerberg dan para pemikir di balik platform Meta memahami bahwa teknologi dapat melakukan lebih banyak hal selain menghubungkan orang melalui media sosial. Ide mereka untuk merangkul Metaverse adalah untuk memperkenalkan ruang tiga dimensi yang tidak terbatas pada menonton orang di komputer atau layar ponsel dan mendengarkan suara mereka.Platform berbasis Metaverse memberikan pengalaman yang lebih mendalam bagi pengguna media sosial dengan menarik perasaan kehadiran di antara mereka. Menggabungkan realitas virtual dan augmented reality memungkinkan pengalaman digital yang lebih realistis di luar kemampuan dunia media sosial saat ini.
  7. Bisnis dan pasar virtual, Teknologi menciptakan peluang baru bagi bisnis, membantu mereka mempromosikan layanan dan penawaran mereka secara efektif. Dengan meningkatnya implementasi Metaverse, perusahaan keluar dari permukaan dua dimensi e-commerce dan mengadopsi ruang virtual yang hidup untuk pengalaman yang mendalam.




    referensi :

    1. Jooyoung Kim (2021) Advertising in the Metaverse: Research Agenda, Journal of Interactive Advertising, 21:3, 141-144, DOI: 10.1080/15252019.2021.2001273
    2. Cook, Allan V., Mike Bechtel, Siri Anderson, David R. Novak, Nicole Nodi, and Jay Parekh. 2020. “The Spatial Web and Web 3.0: What business leaders should know about the next era of computing.” Deloitte Insights, https://www2.deloitte.com/content/dam/insights/us/articles/6645_Spatial-web-strategy/DI_Spatial-web-strategy.pdf [Google Scholar]
    3. https://www.wired.com/story/what-is-the-metaverse/
    4. https://www.leewayhertz.com/metaverse-use-cases-and-benefits/

    Post a Comment

    Previous Post Next Post