Lebih dari satu milenium dan setengah dari keberadaannya, catur dikenal sebagai alat strategi militer, sebuah metafora untuk bisnis manusia, dan menolak keadaan darurat. Meskipun catatan pertama catur adalah abad ketujuh, legenda menjelaskan bahwa asal itu berada dalam seabulasi sebelumnya. Diduga, ketika pangeran termuda dari Kerajaan Gupta tewas dalam perang, saudaranya berencana untuk menggambarkan adegan itu untuk meratapi ibunya. Dirancang pada plat ASTA ke 8x8 yang digunakan untuk hiburan populer lainnya, game baru dengan dua fitur utama muncul: aturan berbeda dalam gerakan, berbagai jenis potongan dan sepotong seorang raja yang nasibnya menentukan hasilnya. Game ini awalnya dikenal sebagai kata Sansekerta yang berarti "empat divisi". Tetapi dengan distribusinya ke Sanan Persia, itu disebut dan istilah "catur" saat ini, berasal dari "Shah", yang berarti bahwa Raja dan "pasangan Jaca" dari "Shah Mat", atau "Raja belum dibantu ".
Setelah penaklukan Islam tentang Persia di Abad VII, Catur diperkenalkan ke dunia Arab. Di luar perannya sebagai simulasi taktik, catur menjadi sumber puitis. Diplomat menggunakan istilah catur untuk menggambarkan kekuatan politik. Khalifah yang kuat kecanduan bermain. Sejarawan Al-Mas 'Udi menganggap game ini sebagai manusia akan menguji alih-alih permainan keberuntungan. Perdagangan abad pertengahan di jalur sutra membawanya ke Asia Timur dan Tenggara, di mana banyak varian lokal dikembangkan.
Di Cina, potongan catur di persimpangan Kandi dari kotak papan tidak ada di dalam kotak, seperti permainan strategi pribadi Anda, pergilah. Pemimpin Kerajaan Mongolia, Tamerlane, melihat papan 11x10 dengan kotak aman yang disebut benteng. Dan di Shogi Jepang, pion yang menawan dapat digunakan oleh pemain yang berlawanan. Tetapi di Eropa, catur mulai menggunakan cara modern. Pada 1000 m, catur menjadi bagian dari pendidikan Manrow. Catur digunakan sebagai gambar untuk strata sosial yang berbeda yang menunjukkan peran yang memadai, dan mawar ditafsirkan dalam konteks baru.
Tetapi catur tumbuh, dan abad kelima belas menunjukkan bahwa bertepatan dengan cara kita tahu hari ini: penasihat yang relatif lemah digantikan oleh seorang ratu yang lebih kuat, dapat diilhami oleh gelombang besar para pemimpin perempuan yang kuat. Perubahan ini mempercepat tempo permainan, dan ketika peraturan lain dipopulerkan, perjanjian yang menganalisis pembukaan penutupan umum mulai muncul. Teori catur.
Dalam pencahayaan, catur pindah dari kerajaan ke kafetaria. Catur sekarang menganggap ekspresi kreativitas, mendorong pertandingan braatik saudaranya. Gaya "romantis" ini mencapai puncaknya di "Game Abadi" pada tahun 1851, di mana Adolf Andersen merancang naskah Matt setelah mengorbankan Ratu dan dua empat puluhan. Tetapi kelahiran pertandingan kompetitif formal pada akhir abad kesembilan belas berarti bahwa perhitungan strategis akan melahirkan bakat dramatis. Dan berkat peningkatan kompetisi internasional, catur membutuhkan peran geopolitik baru. Selama Perang Dingin, Uni Soviet memberikan penghasilan besar untuk memberdayakan bakat catur, mendominasi juara pada sisa abad ini. Tetapi pemain yang benar-benar akan mengecewakan domain Rusia bukan warga negara lain, tetapi komputer IBM disebut biru tua. Pemain Catur Komputer telah berkembang selama satu dekade, tetapi keberhasilan Garry Kasparov yang dikalahkan Blue pada tahun 1997 adalah pertama kalinya mesin kekalahan seorang juara. Sekarang, perangkat lunak catur dapat terus-menerus mengalahkan pemain manusia terbaik. Seperti permainan yang mereka kendalikan, mesin-mesin ini adalah produk intelijen manusia.